Control y Ciclos en Scratch: ¡Domina el tiempo y las acciones!
Los bloques de Control en Scratch permiten decidir cómo y cuándo se ejecutan las acciones de un sprite. Gracias a ellos, podemos repetir movimientos, esperar un tiempo, hacer que las cosas sucedan bajo ciertas condiciones o ejecutar acciones de manera infinita.
¿Qué es un ciclo o bucle?
Un ciclo o bucle es una secuencia de instrucciones que se repite varias veces. En Scratch, usamos ciclos para:
- Repetir movimientos o animaciones.
- Hacer que una acción se repita por siempre.
- Esperar un tiempo entre acciones.
- Controlar cuántas veces sucede algo.
Bloques de control más usados en Scratch
- Por siempre → Repite las instrucciones dentro del bloque infinitamente.
- Repetir ( ) → Repite las instrucciones una cantidad de veces.
- Esperar ( ) segundos → Detiene el programa durante el tiempo indicado.
- Si ( ) entonces → Ejecuta las instrucciones solo si se cumple una condición.
- Si ( ) entonces - si no → Hace una acción si se cumple la condición y otra diferente si no se cumple.
Ejemplos prácticos de uso de ciclos
- 🔄 Una pelota que rebota sin parar: Usa un ciclo Por siempre para hacer que la pelota se mueva y rebote en los bordes.
- 🕑 Un personaje que parpadea: Usa Repetir (10) y Esperar ( ) para mostrar y ocultar el sprite simulando un parpadeo.
- 🎮 Un enemigo que se mueve al azar constantemente: Combina Por siempre con mover y apuntar en dirección aleatoria.
¿Por qué son importantes los ciclos?
Los ciclos permiten que las animaciones sean fluidas y que los videojuegos se mantengan en acción. Si no existieran, tendríamos que programar una acción para cada momento, y eso haría los proyectos mucho más complicados.
Gracias a los ciclos:
- Los objetos pueden moverse de manera continua.
- Las animaciones parecen reales.
- Los juegos tienen retos constantes (como enemigos que se mueven sin parar).
¡Reto para ti!
Reto: Crea una animación donde un personaje se mueva sin parar usando Por siempre y combine un Esperar ( ) para darle ritmo al movimiento. ¡Puedes hacer que parezca que camina o rebota!