Escenarios en scratch


En scratch podemos generar diferentes escenarios, los cuales por medio de programación pueden variar según la animación, se modifica en la parte de abajo del escenario principal como se muestra en la siguiente imagen:


Imagen P1

Los fondos tambien se pueden crear, existen algunos diseñados o se pueden cargar como se muestra a continuación:


Imagen P1

Cuando se hace click en ese menu donde estaban los disfraces ahora se pueden manipular los fondos según la necesidad de la animación


Imagen P1

Para finalizar un codigo que nos permite alternar entre fondos es el siguiente


Imagen P1

Usando Piskel podemos crear escenarios completos como se muestran a continuación y despues importarlos a Scratch


Imagen P1

Actividad: Crear un fondo para pájaros en vuelo

En esta actividad vas a diseñar un fondo para una animación de pájaros que vuelan. Usa el editor de Scratch para dibujar el fondo en modo vectorial o mapa de bits. Completa la tabla marcando o escribiendo cómo cumples cada condición.

Busca inspiración en el storyboard que creaste anteriormente.

Requisitos del fondo

Condición ¿Cómo lo hice? Espacio para dibujo o captura
Cielo con degradado (amanecer, día, atardecer o noche)
Mañana o tarde: Sol o Luna visible
Algunos elementos (nubes, montañas, árboles, edificios…)
Un detalle divertido o extra sorpresa (ej. nube con forma de pájaro)
Buen contraste: se deben ver claramente los pájaros sobre el fondo
Versión alternativa del fondo (día y noche, o amanecer y atardecer)