En scratch podemos generar diferentes escenarios, los cuales por medio de programación pueden variar según la animación, se modifica en la parte de abajo del escenario principal como se muestra en la siguiente imagen:
Los fondos tambien se pueden crear, existen algunos diseñados o se pueden cargar como se muestra a continuación:
Cuando se hace click en ese menu donde estaban los disfraces ahora se pueden manipular los fondos según la necesidad de la animación
Para finalizar un codigo que nos permite alternar entre fondos es el siguiente
Usando Piskel podemos crear escenarios completos como se muestran a continuación y despues importarlos a Scratch
En esta actividad vas a diseñar un fondo para una animación de pájaros que vuelan. Usa el editor de Scratch para dibujar el fondo en modo vectorial o mapa de bits. Completa la tabla marcando o escribiendo cómo cumples cada condición.
Busca inspiración en el storyboard que creaste anteriormente.
Condición | ¿Cómo lo hice? | Espacio para dibujo o captura |
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Cielo con degradado (amanecer, día, atardecer o noche) | ||
Mañana o tarde: Sol o Luna visible | ||
Algunos elementos (nubes, montañas, árboles, edificios…) | ||
Un detalle divertido o extra sorpresa (ej. nube con forma de pájaro) | ||
Buen contraste: se deben ver claramente los pájaros sobre el fondo | ||
Versión alternativa del fondo (día y noche, o amanecer y atardecer) |