Movimiento y Transformación en Scratch


En Scratch, los objetos —también llamados personajes o sprites— pueden moverse, cambiar su tamaño, girar o cambiar de posición usando bloques de programación. Estas acciones permiten crear animaciones, videojuegos o historias interactivas.


El Plano Cartesiano en Scratch

El escenario de Scratch funciona como un plano cartesiano. Tiene un punto central llamado origen (0, 0), donde se cruzan dos ejes:

Para mover un objeto a una posición específica, se utiliza el bloque:

Ir a x: ( ) y: ( ) → Lleva el objeto al punto indicado en el plano.

Ejemplos:


Rotación o Giro del Objeto

Los objetos en Scratch pueden girar para apuntar en diferentes direcciones. Esto se logra con los bloques:

La rotación permite crear efectos de movimiento realista o de animación (como giros, volteretas o rotaciones en el escenario).


Cambiar el Tamaño del Objeto

Scratch permite modificar el tamaño de un objeto con los bloques:

Esto es útil para crear efectos de acercamiento, alejar objetos o simular crecimiento o reducción en una animación.


Combinando Movimiento, Rotación y Tamaño

Al combinar estos bloques, se pueden crear animaciones básicas. Por ejemplo:

Estos comandos son la base para crear movimientos simples o animaciones más complejas en Scratch.


¿Por qué es importante aprender esto?

Comprender cómo se mueven y transforman los objetos en Scratch permite a los estudiantes:

¡Cada animación o juego comienza con pequeños movimientos y transformaciones que juntos cuentan una historia!