🎬 Pantalla de inicio y diseño de niveles

Cuando encendemos un videojuego, no empezamos directamente en la acción. Primero vemos una pantalla de inicio que puede mostrar el título, opciones y botones para comenzar. Luego, el jugador avanza por niveles, que son etapas con distintas dificultades o escenarios.

🎨 Pantalla de inicio

Una buena pantalla de inicio prepara al jugador y le da opciones. Puede incluir:

En Scratch, puedes crear una pantalla de inicio usando un fondo especial y programando los botones para cambiar al nivel 1 cuando se hace clic.

Pantalla de inicio en Scratch

🧩 Diseño de niveles

Cada nivel es una parte del juego con nuevos retos. Puedes diseñarlos para que:

En Scratch, puedes usar distintos escenarios para cada nivel y cambiar entre ellos con el bloque “cambiar fondo a…”. También puedes usar una variable llamada “nivel” para llevar el control y cambiar el comportamiento según el nivel actual.

🕹️ Actividad sugerida

  1. Crea una pantalla de inicio con título, instrucciones y botón de jugar
  2. Diseña al menos 2 niveles con diferentes fondos y obstáculos
  3. Usa una variable "nivel" y cambia el comportamiento del personaje o enemigos según el nivel
  4. Agrega un botón para volver a la pantalla de inicio si el jugador pierde

🌟 Consejo de diseño

Puedes inspirarte en juegos como Super Mario o Celeste, donde cada nivel presenta una nueva idea o reto. La variedad es clave para mantener la atención del jugador.