👾 Enemigos y comportamiento automático

Para que un videojuego sea emocionante, necesitamos oponentes. Los enemigos pueden moverse por sí mismos, seguir al jugador, o aparecer en lugares inesperados. Este tipo de lógica se conoce como comportamiento automático.

⚙️ Tipos de enemigos simples

En Scratch, puedes hacer que un enemigo siempre mire al jugador usando:

apuntar en dirección de [Jugador]

Y luego hacer que se acerque poco a poco:

mover (2) pasos

🎮 Ejemplo de juego tipo “dodge”

El jugador debe esquivar enemigos que lo persiguen. Cada vez que lo tocan, pierde una vida. Puedes usar una variable para mostrar cuántas vidas quedan y cambiar el fondo si pierde.

Enemigos Scratch

🧠 Actividad sugerida

  1. Crea un enemigo que se mueva solo o que siga al jugador
  2. Agrega una condición: si toca al jugador, resta 1 vida
  3. Cuando las vidas llegan a 0, cambia el fondo y termina el juego

💡 Consejo

No todos los enemigos deben perseguir. Algunos pueden solo moverse de lado a lado. Lo importante es que den la sensación de reto y presión al jugador.