Para que un videojuego sea emocionante, necesitamos oponentes. Los enemigos pueden moverse por sí mismos, seguir al jugador, o aparecer en lugares inesperados. Este tipo de lógica se conoce como comportamiento automático.
En Scratch, puedes hacer que un enemigo siempre mire al jugador usando:
apuntar en dirección de [Jugador]
Y luego hacer que se acerque poco a poco:
mover (2) pasos
El jugador debe esquivar enemigos que lo persiguen. Cada vez que lo tocan, pierde una vida. Puedes usar una variable para mostrar cuántas vidas quedan y cambiar el fondo si pierde.
No todos los enemigos deben perseguir. Algunos pueden solo moverse de lado a lado. Lo importante es que den la sensación de reto y presión al jugador.