Ciclos en Scratch


En Scratch, los ciclos se crean de manera similar a otros lenguajes de programación, pero con la ventaja de que ofrece opciones adicionales para controlar la repetición. Por ejemplo, puedes decidir cuántas veces deseas que se repita un ciclo sin necesidad de variables adicionales y detener el programa con el comando "Detener todo". A continuación, se presenta un ejercicio sobre el parqueadero utilizando el ciclo While en Scratch:


Imagen logo Python

También podemos utilizar listas para almacenar varios datos en una sola variable. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo llenar una lista utilizando Scratch:


Imagen logo Python

Para finalizar, podemos ver cómo en Scratch se pueden utilizar otros elementos, como el botón de inicio. En este caso, al hacer clic en la flecha verde, se puede ejecutar el programa para verificar si un estudiante se encuentra en la lista. Se propone hacer como actividad los ejercicios de ciclos que realizaste en Python.